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屁汁 屁汁(へじる) 高濃度の屁が液状化したもので、BOでいうノヴァ・ガスを指す。 SNB設定上では、この屁汁を霧状に噴出し、相手を臭殺する事をいう。 食らった場合は「臭い! 死ぬ!」と叫ぶのがセオリーである。 投げる時は「屁汁攻撃」と言う。 スパイシークレイモア 同じく「鬼のニラビータ」もある。 これ、完璧空耳です。 クレイモア設置時の空耳をそのまま言っているだけなので、 普通にクレイモア設置と思ってください。 ローリング三田さん キルストリークのローリングサンダーを指す。 短くして「三田さん」と呼ぶ場合もある。 主にシド隊長が要請した場合に用いられる。 I am god (あいあむごっど) ジャングールの岩の高台で芋るゴミ野郎を指す。 あの上に立ち、銃を乱射する様からゴッドと命名された。 ゴッドが居ると聞けば、真っ先にあの高台を怪しもう。 TIMES SQUARE (たいむずすくえあ)フィリングレンジのはじごのある、高台を指す。 割と面倒な場所にある芋ポイントではあるが、近所の高台からの狙撃や、 フラグ・コンカッションなどを用いて殺害しよう。 長屋 (ながや) 同じくフィリングレンジにある、白い長方形の建物を指す。 よく隅に隠れていたり、入り口にクレイモアを仕掛けられたりと、割と面倒な場所。 突っ込んで制圧するもよし、コンカッション等を投げて、フラグで爆死させるもよし。 高見櫓 (たかみやぐら)タイムズスクエアと同じようではあるが、一応異なる。 いや、正確にはこっちがタイムズスクエアのハズなのだが・・・。 フィリングレンジにある、タイムズスクエア横の左右の開けた高台。 入り口がリスボン位置に近く、階段にクレイモアがよく仕掛けられる。 とりあえずフィリングレンジは芋相手をぶち殺すには最高のステージだ。 せんと君 BOのwikiにも載ってる割とメジャーな呼び方。 セントリーガンを指す。 いつも仕掛けるポイントが微妙で、仕事しない。別名「ニート君」 焼っき焼きにしてやんよ (やっきやきにしてやんよ)KARAage No49が芋相手に苦戦、キレたときに使うネタ武器。 火炎放射器を装着し、敵芋軍団、及びゴーストを焼きに行く時の掛け声。 大体の場合、刺し違えても焼きに行くが、予想通り敵と一緒に死んで帰ってくる。 焼芋にしてやんよ (やきいもにしてやんよ)sid隊長がよく使う。 sid隊長のナパーム攻撃により、敵チームを焼き払うときに使う掛け声。 命中率が高く、よく燃える。 が、sid本人もよく燃える。 獣姦 (じゅうかん) 軍用犬が襲ってくるor襲う時に使う言葉。 これ以外にも「種付け(たねづけ)」もある。 ズザー (⊂(゚Д゚⊂⌒`つ≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡) その言葉の通り、ズザーである。 KARAage No49が開戦と同時にズザーをし、後ろの連中に迷惑をかけることがある。 また、ズザーで敵に突っ込んだ場合、よく空中でキルされる場合がある。 要するにネタ。 目がぁぁぁぁぁぁ!!!111111(おおおおっぉぉぉぉぉおおおお) コンカッション・フラッシュバンを食らい、前が見えない状態。 この叫びを使用することで、生存率が20%程低下してしまう。 ガンダム (がんだむ) zawaが好んで使う、パーク1の激ダサジャケット。 プラベでパーク縛りを行った場合、誰も使ってくれない悲しいパークでもある。 zawaが使った場合は、ハッカーと組み合わせ、クレイモアも自らの体で破壊しに行く。ちなみに隊長はzawaをガンダムとして認めていない。GMだと言っている。 しょっつるガン (しょっつるがん) しょっつるってどういう字で書くのかわかんねぇよ。 魚を発酵させたタレのような物で、とにかく臭い。 BOではショットガンの事を指す。 弾丸で死んだのではなく、あの臭いで殺される。 炎のランナー (ほのおのランナー) ナパーム攻撃や、火炎放射器によって火がついた状態の人を指す。 燃えながら走る姿は超シュール。 私は ヴィクトル! レズノフ!! (わたしは びくとる れずのふ) 「私は」で仁王立ち 「ヴィクトル」でつなぎorズボンのチャックを下ろす 「レズノフ」は力強く発声し、フル勃起のナウい♂息子を曝け出す。 主に興奮(性的な意味で)した時に使う。 から揚げ (からあげ)49のあだ名である。 zawa、sid隊長、kaotaaan、49でバーミヤンに行った時、49がから揚げチャーハン、から揚げを 注文した時、から揚げチャーハンの付け合せまでから揚げで、卓上から揚げまみれになったことからこの名が付いた。 よく「揚げ物」や、「糞揚げ」と言われるが、これも含む。 救援物資なう ケアパッケージ待ちの事。 できるだけ援護してあげよう。 中身が気に入らなかったら、すぐに49を呼んで中身を変えてもらおう。 弾薬補充になってもノークレーム・ノーリターンでお願いします。 行っけぇ~! マグナーム!! RC-XD操作中、敵にブーストを使用して突っ込む時の掛け声。 ただしsid隊長は「死ねぇぇぇ!!!」と叫ぶんだが・・・・。 SNBによると、RC-XDはタミヤ模型製らしい。 脳汁垂れ流しプレイ (のうじるたれながしぷれい)最高にHIGHになるプレイが出来たときや、 見事に頭を打ちぬかれたとき、またはフルボッコにされて精神的に凹んだときに使う。 お弁当箱 C4を指す。 ぱっと見がお弁当箱に見えることから命名された。 現在SNB内で使用している人は居ない。 マッチでもごく少数か。 もりぞう ギリースーツを着込んだゴーストを指す。某万博のあのキャラです。 派生種はかなりあり、その場に応じて ・芋ぞう 芋るもりぞう ・グレぞう グレポンするもりぞう ・ラグぞう ラグいもりぞう 随時追加しておきます。 回線縛りプロ (かいせんしばりぷろ)どうみても回線状態が酷いヤツを指す。 非常にラグく、弾が当たらない、当たっても死なない、瞬間移動するので嫌われている。 類義語として「ラガープロ」もある。 パーク4 本来存在しないパーク4であるが、SNB設定上では何人かに装備されている。 ※例 照準不安定 ヘヴィーウェイト 即死 へたれ 遅技 爆発物プロ 特攻プロ 股間撃ち (こかんうち)SNB隊員は皆大好き股間撃ち。 戦闘記録のヒートマップを見ても、 kaotaaan以外は全員が股間が真っ赤になっている。 sid隊長曰く 「相手を殺せなくても、漢として殺す」だそうです。 通り魔 (とおりま)マラソン・ライトウエイトなどを装備し、走り回る敵を指す。 特にこの場合厄介なのがバリスティックナイフを装備して走り回る奴である。 気が付いたら隊員の殆ど刺し殺される事も珍しくない。 マラキリーロケット ヴァルキリーロケットの派生。KARAageが使う。 ロケットの先端部分が「マラ」になっている他、命中率や殺傷能力が大幅に減退している。 敵の頭上や、直撃弾でも敵を倒せない、いわばロケット花火状態。 敵の位置を把握する以外に使えない、残念なキルストリーク。 ゲイ♂察機 偵察機の派生。ハードライン装備のSNB隊員が量産に勤しむ。 試合にもよるが、なぜかKARAageのゲイ♂察機が真っ先に落とされる。 兄弟機としてカウンターゲイ♂察機も存在する。 敵の位置を知らせるのではなく、ゲイ♂やhatten場をミニマップに表示する。 カウンターの場合は、上記二つのみを隠す役割を果たす。 迫ゲイ♂き砲 迫撃砲の派生。やっぱりKARAageの使用するキルストリーク(主にトレーニング) マッチでも救援物資等で獲得する事があるが、まぁ当たらない。 それもそのはず。ノンケには興味がなく、同じ「人種」しか狙っていないからだ。 狂鬱さん (くるうつさん)MP5K クルツのSNB式の呼び方。 ガンガン攻めて、キル数うめぇwwwwwとか言ってたら全然当たらなくなって鬱になれる。 クロス棒♂ (くろすぼう)あのランボー的な超マニア向け変態武器。 その武器はまるで棒♂がクロスしたような形で、クロスした棒♂から放たれる(自主規制) 抜けタウン (ぬけたうん)NUKETOWNの事。 よく二戦連続になる事が多いが、一戦目でボコると結構すぐ抜けるんだね・・・。 他にも「ヌキヌキタウン」もあるが、こちらは(自主規制) マラ60 M60のSNB式の呼び方。 その男膜・・・いや弾幕は実に漢らしいの一言。 よってマラ60(?) ちなみにzawaが使っているのは派生種の山60(ヤマ60) 糞虫 timtimがよ~く使う言葉。 例:芋ってんじゃねぇぞ糞虫が! これ聞いたら機嫌が悪いと察しよう。 下痢野郎 KARAage No49がよく使う言葉。 例:死ねよこの下痢野郎! 下痢しか出ねぇようにしてやんよ糞下痢が! 安心しろ、anikiはいつも下痢だ。 爆弾処理班 主にzawaとKARAageのお仕事である。 生身でクレイモアを破壊するお仕事だが、フラジャケ非装着のKARAageは即死する。 ドクロマークとVCの報告で大まかな敵の芋ポイントを指定して、@はそっちに任せる。 プラベではよくZK先生のクレイモアに引っ掛かるKARAageであった。 爆発物愛好家 KARAage No49の十八番。 セムテックスキルが大好きなのだが、よく爆発物(フラグ・クレイモア)で死ぬ。 来い来いホスト! 元ネタはガチムチ兄貴の「ホイホイ♂チャーハン」より 糞回線で苦しんでいるとき、ホスト移動になった時に使う。 是非ともこっちにホストが来て欲しい時には一緒に願おう。 武器はいらんぞ同志 元ネタはCoD MW2のマルチ。 スペツナズ側でマッチ開始時の「捕虜はいらんぞ同志」から来ている。 フルパーティー時に使うことがあるが、よく「じゃあ何しに来たんだ?」と突っ込まれる。 悪魔のちnまんさんホスト ホストがtimtim0227になると同じ日本なのにtimtim以外が絹豆腐のように柔らかくなる。 兄が割れ厨なのと、回線を無線で飛ばしているためが理由に挙がっている。 ちnまんさんホストになると、30キル越えは当たり前である。 らぐさは海外ホストを上回るほどのラグさを誇るときがあるので、ホストが変わった後はすぐにBackを押してホストを確認してみるといいだろう。 腸がねじ切れる (ちょうがねじきれる)zawaの得意技で、スナイパー戦や縛りルール等で、フルボッコにされると 精神的・肉体的に追い込まれて腸がねじ切れる。 この状態の時のzawaはまさにデス量産状態なので、煽って落ち着かせるのも手だろう。 煽りには派生種の「ねじ切れチャーハン♂」もある ※ホイホイ♂チャーハンが元ネタ。 脱腸 (だっちょう)長時間のプレイでケツの痛みが臨界点に達したり、トイレを我慢した時を指す。 もはやまともなプレイができず、おまけに退席できない状況でよくおこる(KARAage談) ええぞ!ええぞ! 元ネタはガチムチ兄貴の「ツヨシ工業編」より 主にzawaがいい仕事をしたり、ナイスな行動を取ったときに使う。 逆にzawaが言ってくれる時もあるかも? 情熱的リスキル (じょうねつてきりすきる) 相手が最高に糞だったり、隊員がブチ切れているときに起きる。 まぁやってるのはKARAage No49とt(ry その名のとおり、nukeなどの狭いステージでリスボン地点に鬼のように攻める。 間違ってもリスボン位置にクレイモアを置く等の鬼畜行為はやめてくれ、それは違う。 烏天狗 (からすてんぐ)sid隊長の得意プレイ☆ミ 思わぬ高所からの落下しながらの銃撃や、着地後背後キル(主に首切り)を行う。 まさに鬼畜の所業。 しかしライトウェイトプロなので落下ダメージはないのだ★ミ 鬼畜の所業 (きちくのしょぎょう)酷い仕打ちを行う様。 例えば→セカチャン相手にクレイモア・ナパーム・迫撃砲、キルストなしルールのプラベで高キルスト使用、軍用犬量産(呼びまくり)殺さないから動かないでと言って、躊躇無く殺す(主に喉ぶち抜き) 鉄砲隊 (てっぽうたい)ゾンビモードのKINOで犬が来たときの戦法。 前列がリロード中に後列の人が前列に移動して攻撃する・・・・が、zawaとKARAageの連携が悪く、戦線が崩壊・壊滅することがある。被害者はsid・ZK先生・かおりちゃんである。 稀によくある (まれによくある)意味がわからないです・・・ 類義語は95割。 どういう事なの・・・・ KARAageが使う意味不明な言葉のひとつ。 棒♂慰ナイフ (ぼう♂いないふ)ゾンビモードの壁購入アイテムのひとつ。 通常ナイフよりも遥かに強力♂なナイフで、上半身ゾンビは軽く倒せるようになる。 しかし、これ持ってるからっていって油断するとダウンして迷惑をかけることも(KARAage談) 犬畜生 (いぬちくしょう)ゾンビモードのKINOマップに出現するお犬様。 全く可愛くない。初期のSNBゾンビ隊はこの犬がトラウマだった為、ゾンビは遠慮がちだった。 肝心な時に来ないくせに、マズい場面で現れて全員ダウンする時もある。 弾だけ出して帰れよ糞犬が。 ぶん回し (ぶんまわし)ゾンビモードでミステリーボックス出現時、糞武器しか出ずムキになって回す行為。 ぶん回ししすぎて、最後の人が(zawa・49)回せなかったり、結局糞武器しか出ないときがある。 セクシィで早漏 (せくしぃでそうろう)ゾンビモードのKINOマップの犬出現時のアレ 正しくは「Fetch me their souls!」と言っている。 zawaポイント (ざわぽいんと)ゾンビモードのアイテムである「Double Points」を取ったときの空耳。 別にzawaと聞こえるだけで、zawaとは無関係である。 派生種として「ポイント二倍セール」がある。 イッツ・トキオ(It`s TOKYO) (いっつ・ときお)ゾンビモードの(ry「Instant-Kill」を取ったときの空耳。 何がTOKYOなのがさっぱりわからないが、空耳大好きな49が取るたびに言っているだけ。 痛みの拡張 (いたみのかくちょう)契約のひとつ。 SNBでは何か問題を起こした者(主にzawa・49)を粛清し、その後も事あるごとに攻撃する事。 もうわかったから・・・・お願いだからそれは言わないで・・・・ 大粛清会 (だいしゅくせいかい)プラベでかおりちゃんは基本的にハンディとして、キルストが使用できる。 が、あろう事かzawaが折角呼んだ偵察機を撃墜し、かおりちゃんがガチキレした事が始まり。 顔面にセムテックスを貼り付けられたり、死体撃ちされたりと、心が折れる事をされる。 まぁ原因はその本人なので、仕方ないと言えば仕方ない。 むしろ他の隊員が楽しんでいるだけなのかもしれない。 詳細はKARAage No49の共有からSYUKUSEIを選んでください。 一本ノグっとく? (いっぽんのぐっとく?)ゾンビモードのドリンク、ジャガーノグを飲むときに言う言葉。 例:ポイント溜まったし、ちょっとノグって来る。 RPKなめんな (あーるぴーけーなめんな)KARAage No49が得意げな顔してRPK+照準安定で突き進み、 敵をなぎ倒したときに言う。主にアサルトで歯が立たなかった時によく言う。 味方には心強く、敵にはクソ迷惑に。 もう僕達隠居なんで^^ 隊長と副隊長の隊長を譲り合う姿を稀によく見るのである。 芋に疲れた隊長と副隊長の心の叫びなのかもしれない。 あー死にたい 主に49に何かしらで負けたことに対する自責の念が自殺願望を駆り立てさせる。 名指しでFuck = (なざしでふぁっく)sid隊長が野良で戦っているときに、外人から名指しでFuckと言われる事。 1試合にヒューイを2回呼んだりした時等。 例)Fuck`in sid!! Oh・・・sid fuck・・・↘ 空焼き (からやき)ナパーム呼んでみたけど、誰も焼けなかった時に使う。 例:畜生ww ナパームで誰も焼けねぇwww これじゃ空焼きじゃねぇかwwwwwww ちなみに唐焼きではない。
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Wiki練習ページ(3項目) Wikiについて 練習ページ(Wiki) 練習ページ(ワープロ)
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楽しい 簡単 無理がない どこからでも更新出来る アフリェイトも出来る サイトの中身を簡単に更新できるのが一番のメリットです。 更新の方法として、まずは簡単に説明文を作って、後で画像や詳細をアップする 方法に向いていると同時にブラウザがあれば簡単に更新できる。 インターネットに繋がっていればどこでも更新出来る ことが出きるのはYukiWikiと同じですが、perlやapacheのようにインストールや 多少複雑なコンフィグの設定がないぶん嫌気が出ないうちにコンテンツが完成し ます。 特に@Wikiについては無料なのがうれしいところです。 この@Wikiの活用方法として引用の場合に左右の枠を太くしてくれる機能があります。 各行ごとに をつければ表示してくれるのですが各行に手入力で を入れるのはしんどいのでTerapadで引用符つき貼り付けを行う簡単に引用部が作成出来ます。 ホームページ,ブログそれぞれの利点 ホームページの利点 今まで、それぞれを設置してきて優位点を把握して使いたい所です。 ホームページはある程度手間はかかるけど訪問者にとって軽い。よほどニューリ アルしなければ一定のアクセスが望めることや動作が軽いので訪問者を待たせる 事がない事です レンタルcgiを設置すればけっこうな解析出来ます。 ブログの利点 日々の日記や行動をメモにまとめたり金銭メモとしてその応用範囲は広い トラックバックやRSSに対応しているところもあるので その一方で特定のコンテンツと一緒に見せるのが難しいです。その半面更新したサイトの一覧がISPのトップページにあったり訪問者が増える仕組みはありますその半面レンタルcgiの設置が出来ないデメリット 特にプロジェクト別に使う場合には非常に便利です。 仕事の中にはいくつかのカテゴリがあると思います。そこで何人かでデータベー スを作るのに非常に有効です。 特に日常の業務について忘れやすいので、これをメモにとどめておくためにブロ グ風にして明記しています。
https://w.atwiki.jp/boemblem/pages/18.html
エンブレムを自作する為のレイヤー画像一覧。 下記画像の25ページ以降でCLASSIFIED(機密)になっているのはプレステージしないとアンロックされない画像です。 全てアンロックされた完全な画像を持っている方はアップしてくれると助かります。 ※画像を種類別に分類した一覧検索はこちら(別サイト) CoD BO プレイヤーカードエンブレム 画像1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 12ページ目 13ページ目 14ページ目 15ページ目 16ページ目 17ページ目 18ページ目 19ページ目 20ページ目 21ページ目 22ページ目 23ページ目 24ページ目 25ページ目 26ページ目 27ページ目 28ページ目 情報P1 画像 1ページ目 2ページ目 3ページ目 4ページ目 5ページ目 6ページ目 7ページ目 8ページ目 9ページ目 10ページ目 11ページ目 12ページ目 13ページ目 14ページ目 15ページ目 16ページ目 17ページ目 18ページ目 19ページ目 20ページ目 21ページ目 22ページ目 23ページ目 24ページ目 25ページ目 26ページ目 27ページ目 28ページ目 情報 P1 No 名前 価格 アンロック条件 1 Aの字 100 - 2 3デジタル 3 アンカー 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
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おー今回は武器についてコメント出来るのね(*´ω`*) - 2014-11-14 09 44 13 癖が無くて使いやすい良い武器だと思うのです どんなカスタムしても、みんなのプレイスタイルにハマる良い武器 - 2014-11-14 22 30 46 初心者は困ったらこれを選んで戦ってみるといい 当てやすく 使いやすいので戦い方がよくわかる - 2014-11-15 23 14 50 か、KF5だろ。 - 2014-11-23 20 30 02 誰でも最初に使える武器が分かりやすく強いってのは良い調整だと思うんだ。特殊な戦い方したい人は他の使ってねみたいな - 2014-11-18 16 30 32 223、威力下がってるけれども、最低20までは切ってないよね?グリップ、拡マガと組み合わせると、Bal-27の中では一番好きだし、どのマップでも戦いやすい。 - 2014-11-15 06 45 41 非常に個人的ですけど、なぜサプライドロップのMarksmanは射程が短いのか。。。Marksmanらしくないような気がします。 - 2014-11-15 12 17 06 ドミネとかほぼこれしかいない 間違いなく修正が来る強武器 - 2014-11-15 13 01 42 これに修正入れるより他を強くしろって感じだがな、これが普段通りのCoDのARで逆に他のAR、SMGが弱いだけな気がする - 2014-11-15 14 36 40 確かにそれは言えてると思う MK14とか息してなくて涙ちょちょ切れる - 2014-11-15 19 24 58 ほかの武器があまりにも微妙だからなぁ 消去法でこれ使うしかない現状 - 2014-11-15 19 52 38 AKが高威力低レートなら分散できたかも。べつにコイツが特別強い印象はまったくないよね。というかARフルオート自体3種類しかないから仕方ないよ。 - 2014-11-15 22 43 03 こんな遠距離戦えて、近距離も3発キルでSMG並みのレートのARが普通なわけないから - 2014-11-17 07 36 09 2発目以降はレート900、ドロップ武器のレート増加なら1200っぽいので過去作のARを越えかねない性能ですね - 2014-11-18 09 35 54 2発目以降ぉ?どんな感覚してたらそう感じるんだよwこいつはもっと4~5発ぐらいかけて徐々に上がる変なレートの上がり方してるよ。BO2のAN-94とは違う。レートも900は無い。 - 2014-11-18 18 03 51 初弾から2発目は6フレーム目で、後は撃ちきるまで4フレームごとに撃ってたよ、脅威のレート - 2014-11-20 20 22 12 codのエンジンは125fps動作なんですが・・・(描画の60fpsの事ではない) - 2014-11-20 20 53 01 60fpsまでしか録画できないので125で録画できるのでしたらぜひ検証をお願いします。レートが上がるのは3発目からでレートが上がる奴で900RPMになりますね。 - 2014-11-20 21 23 42 レート云々より精度がやばい気がするけどな - 2014-11-18 18 30 29 これは普通に使えるだけで他の大概が息してないからねぇ 他を修正すべきだよねあんまりこれ使ってないけど - 2014-11-18 16 57 51 弱武器やーーー - 2014-11-23 20 31 37 Assaluterの弾数は32/64でした(元が32/96)。メリットは機動性+1だから…デメリット大きすぎ。 - 2014-11-17 04 53 00 サプライドロップのMarksman(プロフェッショナル)、射程じゃなくてレートが-1だと思う - 2014-11-17 10 20 19 ドミネで特攻する人やスカベンジャー使用者には良いかもしれないぞ - 2014-11-18 08 15 38 AK12→レート高いけど威力低い(分かる) HBRa3→威力高いけどレート普通なの最初だけ(分かる) Bal-27→威力高くてどんどんレート上がる(欠点無いじゃん・・・) - 2014-11-18 19 06 39 せめて反動大きいならわかるけどな - 2014-11-19 03 30 39 マルチの半分くらいコイツ。バランスェ・・・。 - 2014-11-19 05 03 10 なるほどBOのFAMASの悪夢の再来なわけだな - 2014-11-19 07 24 38 強くて使いやすい武器が人気になるからしゃーないよ。どうせこれ修正されても次はAKばっかりとかになるんだろ。 - 2014-11-19 17 17 29 近距離でSMGに勝てちゃう。SMGでキルレ0.5なのにこれつかったら2になったぞ… - 2014-11-19 21 37 37 俺もこいつだけ2になった。明らかにバランスがおかしい - 2014-11-19 23 45 37 bal修正されても、SMGきついと思うんですが - 2014-11-20 01 32 22 SMGga - 2014-11-20 16 46 45 SMGがきついのはガンホーのせいもある気がするんだよなぁ - 2014-11-20 16 54 07 他の種類の武器とAR比べるのはどうかと...武器それぞれで動き変えるのにキルレの数値判断はできないと思います あとsmg はやはり今作は不遇に思うところがありますし... - 2014-11-21 11 19 26 他の武器キルレ0.4とかなのにコイツだけ1.7あるわ...。 - 2014-11-20 05 44 27 キルレの話はあんまりしないほうがいいで 芋ったり角待ちすれば上がるからねそんなの大事なのはそんなことせず試合 - 2014-11-20 18 40 24 ミス そんなことせず試合に貢献できるかだよ - 2014-11-20 18 41 51 6キル5デスdaga - 2014-11-20 20 10 30 キルコンのタグとらないやつと、タグはとるが3キル10デスの味方なら前者を選ぶだろ? - 2014-11-20 20 12 41 キルコンでそもそも動き回るルールだと思うのだが...角待ちや芋ってキルいっぱいキルとっても貢献してないでしょ... - 2014-11-21 11 23 03 キルコンはキルレじゃなくてキルコン/デスレートで考えるべきだと思うの - 2014-11-21 16 42 31 地味に謎なんだけど.223(5.56mm)では威力が下がり、.308(7.62mm)では射程が上がるということはACR6.8みたいな中口径弾がデフォルトなのかねこの銃・・・ - 2014-11-20 18 09 41 よく見てみると撃っても薬莢出ないしこれケースレス弾使ってるっぽいんだよな。だから口径が変でもまあ分かる。 - 2014-11-20 20 04 59 腰ダメ撃ちでもう一度見直すんだ。ちゃんと空薬莢でてるぜ - 2014-12-08 14 31 47 パッチ1.14にて反動増加、ゴーストのMSBSフルオートのように真上に跳ねる。 - 2014-11-20 22 32 42 反動よりも精度と威力を弄れよ…威力周りが変わらないと瞬殺なんだし - 2014-11-21 21 47 42 PS3版のパッチ1.04の間違いですね、真上反動なので制御はしやすいですが頭出ししてる相手や遠距離をフルオートで倒すのは難しくなった、指切りすると撃ち始めのレートが低下して火力が落ちる。とはいえ近中距離は相変わらず扱いやすい。 - 2014-11-22 09 42 31 威力と精度を落とさないダメだろこれ… - 2014-11-22 17 52 50 威力と精度を落とさないダメだろこれ… - 2014-11-22 17 53 11 威力と精度落としたらただ産廃化するだけじゃねぇか。 - 2014-11-22 19 45 39 いや、サイト見易い、リロード速度悪くないし初期武器でかっこいいからまだ生きてる。 - 2014-12-02 14 21 17 射撃訓練場の1番に立った時に真正面に出てくる的を以前だと3発で倒せたはずだけど、パッチ後だと4発になってるね - 2014-11-23 03 21 32 エリートのダメージ+2なら一番遠いやつでも3発だったわ - 2014-11-25 01 20 18 っていうかデフォだと一番近い的でも4発になってるな・・・ - 2014-11-25 02 14 04 なんだこのエリートの強さ・・・ - 2014-11-23 03 48 07 他は装弾数下がったり色々あるのに、こいつだけエリートのデメリット無しとかおかしい - 2014-11-25 20 38 00 BALのエリートに殺されるとムカッとくるわ - 2014-12-03 21 27 29 全然無駄の無いステータスで笑うよね。実際obsidianを手に入れたら他の銃が霞むもの。 - 2014-12-04 02 00 18 またBalだ~~ - 2014-11-24 10 25 26 ピネやめろw - 2014-12-15 15 00 30 プレステージするとき こいつを永久アンロックしてアタッチメントを最初からMAXで使いたいんだけど方法ないの? - 2014-11-25 08 06 57 ない、というかbalはそもそも初期武器だから永久アンロックはできない - 2014-11-26 12 16 19 何がバランス考えましただよ。こいつばっかじゃねーか - 2014-11-29 11 14 06 Balってやっぱりアトラス社製なのかね アトラス社の展示ブースにはBalが大量に置いてあるしアトラスのMPもほとんどBal持ってる alはアトラスの略だとしてBはどういう意味なんだろう - 2014-11-29 14 27 20 口径かな?と思ったら、barrettだし、、、27は0.27インチでおよそ6.8mmっていうことかな? - 2014-12-01 17 34 17 そもそもBALならともかくBalだし、何かの略字にしては妙な気が・・27口径=6.8mm弾ってのは上の口径考察とも合致するしそれっぽいね。それは思い付かなかったわ - 2014-12-01 19 57 33 下方修正じゃなくてSMGの上方修正しろっつってんだよボケが ARより近距離弱いSMGとか誰が使うんだよゴミ - 2014-12-02 00 00 51 三発キルの距離はASMとKF5の方が長いよ情弱ゴキブリ - 2014-12-05 02 33 11 パッチ前のコメントに何言ってだ - 2014-12-05 02 55 20 うはwwwwwキチガイに絡まれてたけど紳士が助けてくれてたwwwwwwありがとなwwwww - 2014-12-05 21 52 34 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間,ノーマル[147F] 223[119F] Marksman[195F] パッチ前だとエリートはinferno一択だった様な気もするが、パッチ後だともう一つのエリートは遠距離特化で使い分けできるな。 - 2014-12-06 05 56 35 パッチで弱体化がすごいな。正常になったと言えばそまでだけど、全距離で他の武器に劣るようになったんじゃないか - 2014-12-06 07 15 07 パッチ前から全距離でその距離に特化した武器には劣ってたじゃん あとパッチで他のフルオートARも弱体化した(AK-12も1HSで3発キルできたのができなくなったとか)しこいつはまだまだ現役 - 2014-12-06 10 03 22 いまだにどの部屋も余裕でこいつだらけだよ - 2014-12-06 18 42 01 射撃場で一番手前の的が四発キル、もうこれ産廃じゃん.... - 2014-12-07 10 22 22 パッチきてもまだ全然強いな、やっぱりレート高いのが強い - 2014-12-07 11 15 11 まあ弱体化はこのくらいでええじゃろ、あとは弱武器を強化していく方向で - 2014-12-07 12 43 16 みんなはObsidian SteedとInfernoならどっちがほしい? - 2014-12-08 14 17 05 パッチ後ならobsidianの方が強い気がする - 2014-12-08 19 25 19 スティム検証中に気付いたが、威力40もないと思う。スティム相手に近距離5発だったから、34にまで、最大威力が下がってると思う。 - 2014-12-08 20 06 44 Obsidianがパッチ後は強いね。3発キル距離けっこうあるわ。Infernoは持ってないけど、パッチ後も十分強いよね - 2014-12-11 23 44 57 ってか思ったけど、前世代機版と次世代機版でエリートの名前違くね 前だとObsidian Steed、次だとObsidian coltだぞ - 2014-12-12 06 25 14 PS3勢だけどcoltだぞ?もしかして初期ロット?はcoltとかそういう... - 2014-12-12 09 44 23 理由が分かったので書いておいた。海外版と日本版で名称が違うのね - 2014-12-12 16 07 30 そういやなんで海外と日本版で名前変わったんだろ 解説できる人います? - 2014-12-30 22 57 15 言われるほど弱体してると思えない。癖がない武器 - 2014-12-13 12 48 19 だって弱体前が強すぎたんだもの。弱体食らってようやく普通ってどういうこと。 - 2015-01-03 18 30 57 弱体化!パッチ前強すぎよ!パッチ後も万能な強い武器! 指切りしちゃえば遠距離も!? - 2014-12-14 14 25 38 inferno、パッチ後の反動だとちょっとリコイル激しすぎるな。BO2のスコピみたい - 2014-12-16 10 10 11 弾丸消費も激しくなるしこれなら無印のが戦いやすい気もするな - 2014-12-16 10 10 56 Carbonならサプつけても全距離4発だからまだまだ余裕で強い方 - 2014-12-16 15 53 30 エリートが出るまではカーボン安定か。 - 2014-12-26 09 08 16 Carbonサプ、グリップ、ストックが最近のARクラスのガチ、Obsidian Coltを早く出したい - 2014-12-26 10 00 34 Obsidian Coltは近距離だと二発キルできるな - 2014-12-27 13 43 58 何言ってんだおまえ - 2014-12-28 19 51 21 ほっときな どうせエアプだから - 2014-12-29 01 35 04 エアプでwiki - 2014-12-30 22 40 36 エアプでwikiに来るかよ でも試したのが敵から奪った場合だったから正確な検証じゃねえんだわ - 2014-12-30 22 42 54 そりゃお前が撃つ前にダメージ食らってたんだろう あとそんなんで2発キルできるとか書いたらエアプ言われても仕方ない せめて正確な検証じゃないことを前もって書いときなさいよ - 2014-12-30 22 46 05 これ初めて1人称視点で見たときに角ばったF2000かと思ったわ - 2015-01-02 18 55 28 MLGだとオーバーキルで遠距離にコレ、近距離にASMの人が多いね - 2015-01-04 22 10 34 揚げ足を取るようで申し訳ないんですが、MLGではなくLMGでは? - 2015-01-05 20 01 34 たぶんメジャーリーグゲーミングの話じゃないかな MLGで合ってると思う - 2015-01-07 08 59 30 なるほど そういうことでしたか 疑ってしまって申し訳ありませんでした - 2015-01-07 21 57 57 ふと、思ったんだけどさプレイヤーは1つだけ対策武器を選べて、その武器からのダメージ減少とかあったらどう?運要素が混ざるけど強武器は勝手に弱体化する方法かと。 - 2015-01-12 01 51 21 ごめん、雑談所と勘違いしました。 - 2015-01-12 01 58 36 ゲームがだめになりそうなシステムだな... - 2015-01-12 17 10 57 カスタム武器ってシステム自体がそもそもダメな気がする - 2015-01-18 13 00 36 ダメでもないでしょ、従来のままなら強いやつが100%強い武器を使えたけど、近作は希望するカスタムでなくて他武器愛用してますって人居るだろうし。 - 2015-01-22 20 33 36 CarbonってObsidianとダメ同じならCarbon連射変わらないからこっちの方が強い気がするのは気のせい? - 2015-01-29 17 48 26 CarbonはObsidianとダメ同じじゃないんだなこれが 前者は34-33-25で最大3発中間4発最低4発だけど後者は34-34-25で最大中間3発最低4発だから3発キル射程が大きく違ってくる Obsidianはパッチ後も圧倒的に強武器クラスだよ - 2015-01-29 21 31 26 ダメージは一緒じゃない。一応発射レート差で完全な遠距離はCarbonの方が強いけど - 2015-01-31 19 39 14 CarbonってObsidianとダメ同じならCarbon連射変わらないからこっちの方が強い気がするのは気のせい? - 2015-01-29 17 48 26 infernoTUEEEEEEEEEEEEEEE - 2015-01-30 16 35 25 Carbon何故か捨てちゃったわ・・・ - 2015-02-03 22 40 15 Obsidian Coltもってる人多いけど、俺は全然でないぞ・・・ - 2015-02-04 23 37 53 ごめん、誰か教えて欲しいんだけど射程のとこにある200とかって実際どれくらいの距離なの? - 2015-02-06 00 17 33 Inch表記なので100=2m54cm。200なら5m8cmってこと。1200なら30m48cmだ - 2015-02-06 19 57 43 ありがと - 2015-02-08 00 38 01 今作正確に距離測る方法ってあった?海外だとなんか違うやりかたで測ってるの? - 2015-02-09 00 05 35 内部データー - 2015-02-09 11 55 49 Obsidian Colt集弾性悪いような気がする - 2015-02-12 09 51 54 反動増えているせいだと思う。 - 2015-02-14 08 18 29 バルなんてチート武器使ってんじゃないわよ!ましてやエリートなんて(泣) - 2015-02-17 02 06 12 まぁなんとなく分かるな…obsidianかインサニティ持ってるやつに正面から撃ち合ったら殆ど勝てんもんな - 2015-02-17 11 26 23 グレのアタッチメント付けてリロード変わるのってこれだけかな - 2015-02-17 14 29 40 インフェルノ二つあるww - 2015-02-17 16 53 58 1つくれww - 2015-02-17 23 38 37 は?wお前にはあげねーよw - 2015-08-16 23 43 08 Obsidian Colt絶対過大評価されてるわ、使えば分かるがそこまで強くはない - 2015-02-18 15 49 37 あの強さで過大評価は無いだろ 約30メートル半まで3発キル出来るんだから ブレったってグリップ付ければ全然だしどのレンジもいける 実際使ってるから分かるけどこれとinsanityはどう考えても圧倒的に強いよ - 2015-02-18 16 22 33 近距離はASMに負け中距離はHBR、遠距離はAKに普通に打ち負けるんだけどブレてんだかすり抜けてんだか分からんが結果的にキルタイムが長くなる - 2015-02-18 16 54 07 Infernoこそ過小評価し過ぎだと思う - 2015-02-19 19 43 25 いや、ワンショット可能なもの以外で最速キルタイムのAMSに負けるって当たり前なんですが - 2015-02-23 21 03 08 そもそもそれぞれの特化の銃と比べられる時点で性能やばいって分かろうよ - 2015-02-23 21 04 01 ほんとそれな - 2015-02-24 00 59 39 Obsidian Coltを俺は持ってないから何とも言えないけど、実際使ってる人はかなり多いからやっぱりかなりの強武器だと思う。せめて俺もインサニ欲しいなぁ。 - 2015-02-18 18 37 07 インサニ使うと飽きてくるヨ。強すぎだヨ。ゲームバランス崩れるヨ。本当に使いたい? - 2015-02-18 23 34 58 自慢やめろぉ!結局今も手に入らないから奪・・・拾って楽しんでいるんだよなぁ。 - 2015-02-23 21 06 35 何となくわかる気がするぞレート上がりきったオブシのレートが下がりきったインサニティと同じレートなんだっけか? それでもあまり使用率に差は無いようだがそもそもエリート武器だからか それともインサニティの初弾3発レート1000がラグで活かせていないか・・・ - 2015-03-01 01 40 52 インサニの4発目以降のレートはノーマルAKと同じだよ。オブシはノーマルHBRa3より低い - 2015-03-01 10 26 07 ↑ごめん。なんかボケてた - 2015-03-01 10 27 29 WIKI,海外は大半がソースコードで、実測値は違う。大よそオブシディアンは560-680,インサニティは800-720。 - 2015-03-18 20 17 35 インサニティ?HBRa3?それともBalのInfernoの事か? - 2015-02-19 19 30 45 BalのInfernoではなくHBR3のInsanityやで。Obsidian Coltが手に入らないから、せめて同じくらい強さと言われてる受けてるInsanityが欲しいんや。個人的にもHBR3のが好みだしね。 - 2015-02-23 21 09 08 すまん。寝ぼけながら書き込んでたから日本語が怪しいなw - 2015-02-24 12 29 45 近距離 インサニティ オブディシアン 中距離 オブディシアン インサニティ 遠距離 オブディシアン=インサニティかな? - 2015-02-24 00 47 56 単純に考えればそんな感じ 初弾レート、マップ、そのプレイヤーが感じる使いやすさ、交戦時のポジション等々をひっくるめるとなるともっとややこしくなる - 2015-02-24 00 56 16 あとインサニにはサイト系アタ付けれないのも大きく影響すると思う - 2015-03-16 02 18 07 プレマスしてオブシ貰ったから初めて使ってみたんだけどつえーな。インサニも持ってるけどオブシのが総合的に安定してるわ。 - 2015-03-13 18 25 21 カーボン、過小評価されてないか?オブシディアンは34-34-25,カーボンは34-33-25で中間威力は負けるけど、最大威力と最低威力はレートで勝ってる。 - 2015-03-18 20 19 41 使ってる人多いし普通に評価されてるでしょ。けどオブシディアンと並べるほど強くはないよ。インフェルノよりも弱いと思う。 - 2015-03-24 00 07 23 インフェルノはな・・・レート上がったおかげで反動上がってるし、しかも機動性-3でADS遅いし 正直カーボンにサプ付けた方が強いような気がする - 2015-03-24 01 06 12 でも遠距離5発のSMGと考えれば強い。 - 2015-03-25 20 26 48 レート1000ってラピファ付けたSMG並みだしね。それで遠距離も狙えるから弱いわけない。 - 2015-03-25 23 49 45 遠距離狙えるって言ったって、レート高いから結構難しいよね。でもエリート武器ってこれぐらいがちょうどいいと思う。 - 2015-03-25 23 56 57 Infernoは腰だめがSMG並だから、SRのセカンダリに良いけど、初弾が750rpmで、近距離でも撃ち負け易い。 - 2015-03-31 04 51 41 MW2やって気づいたけどBal-27の一部ってF2000の使い回しでした。 - 2015-03-20 16 33 34 Obsidian Coltって黒曜石でできてんの? - 2015-04-04 19 49 08 Infernoは炎で出来てるの? - 2015-04-07 13 26 32 Carbonって炭で出来てるの? - 2015-05-01 08 38 37 とりあえずこの流れはツッコミを入れたほうがいいのか? - 2015-05-04 19 36 55 Insanityを感じる… - 2015-05-07 16 46 34 .308っていいと思うんだけど。 - 2015-04-27 20 18 58 ちんちん - 2015-05-04 17 55 09 苦節122時間、やっと念願のObsidian Coltが出ました。強いです。 - 2015-05-09 19 28 58 レート向上形が好きな自分としてはInfernoは十分すぎるほど強武器。リコイルもObsidianやInsanityと大差無いし。 - 2015-05-13 21 21 05 オブシそんな強いか?プレマスなったからもらえたけどインサニに撃ち負けまくるわ。 - 2015-08-05 18 00 21 拾って使った感想はザ・無難といった感じでした。初弾からしっかり当ててくるプレイヤーさんが相手だと3発キル射程内でもレートが上がる前に倒される事も珍しくないです{尚私のエイムはお察s(ry)}。スピークイージーやインサニの様なあからさまな強武器といった印象はなかったです。 - 2015-08-17 02 25 36 Marksman(ACOGの方)のレート-1なってなくね? - 2015-09-06 17 08 57
https://w.atwiki.jp/air_groove/pages/14.html
BO★LOVE優駿 概要 全国のBOユーザの、NRのNo.1決定戦。。 集まるわけないよな・・・ 中堅的人気のBO★LOVEには。。。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/128.html
MAHEM ゲーム内説明 無誘導 融解した金属片を発射 ゲーム内説明(英語) Fires a projectle of molten metal. 性能 分類 ランチャー 解除条件 Level 50 射撃方式 シングルショット 弾数 1/1 サプライドロップ 名前(Name) 分類(Tier) その他 Fused Elite - Bull Elite - Malice Enlisted - Falk Marksman - 特徴、考察、補足 シリーズ恒例の無誘導ランチャー。 最新鋭の兵器故か過去作に登場したRPGと比べ真っ直ぐ飛ぶが、超遠距離では着弾地点がずれることも多い。 どの爆発物にも言えることだが、基本的には相手より上の位置に居ればかなり当てやすくなる。 対人メインで使うのであれば、ブーストジャンプを活かして地面に叩き込むようにすると良い。 スコアストリークであれば、大抵の場合は2発以内に破壊することが可能だが、小型のものやパラディン等高高度を飛行しているものに当てるのはかなり難しい。とは言え、パラディンは決まったルートを飛行しているのでその気になれば当てることも可能。 直撃させた場合は2発で破壊でき、スティンガーを使うよりかはよっぽど早く破壊可能(恐らく普通にスティンガーを使ったほうが早いが)。 同名の兵器は実際にも研究されており、そちらは「金属製の弾頭を高速で射出し、槍のような形状へ変形させ装甲を貫通する」といったもの。 コメント かっこいい説明文だけど要はロケットランチャーです。 - 2014-11-17 13 05 45 金属片とかしてそこにニトロみたいな衝撃で爆発する液体を混ぜて作った弾頭だと勝手に思ってる。でも輸送時、運搬時とかクッソ危ないだろうなぁ…w - 2014-11-19 09 34 41 日本語訳がおかしいと言うより、元の英文自体がよく分からんな - 2014-11-19 00 49 27 TDMだとフラジャケほとんどいないから割と実用レベルだわ。 - 2014-11-19 17 23 01 これエリート出たけどなんか違いあるの?まだ使えないから分からん - 2014-11-20 14 08 52 ランチャー系は性能は変化しない。見た目(色)だけ変わる - 2014-11-30 23 02 41 MAHEMとはHEATから発展した戦車や装甲車など装甲を穿つ為の兵器で、従来のHEATは成型炸薬の爆圧によって形成された液体金属のメタルジェットを噴出させ装甲を貫徹するが、MAHEMは電磁力でメタルジェットを噴出させている - 2014-11-21 13 14 25 連投だが従来のcodの対人RPGも弾頭がHEATだった可能性が見える - 2014-11-21 13 15 46 普通に無理あるよ。HEATの流体金属ジェットというのは物凄い速く、しかも熱よりはその圧力で装甲を貫通するからこの程度の弾速ではそんな現象は起きん。あと可能性も何も従来COD(というか大半のゲームの)RPGは弾頭形状がHEAT。だから周囲にあれだけ被害が出るのは細かい事言うと変だが、まぁあれが一番ロケットっぽい形の弾頭だからな。(BO2では若干変えてちゃんと対人・対装甲用のになってた) - 2014-11-21 17 18 54 いや、HEATだからこそあの程度の対人威力なんだろ。実物の対人榴弾やサーモバリックならかなり範囲広いぞ - 2014-11-22 03 38 56 何を言うとるんだ・・・HEATって何か分かってる?HEATは前方に鋭い金属ジェット噴くだけだから周辺には一切被害無いよ。 - 2014-11-26 22 14 01 Wikiによるとジェットの生成に使われるのはエネルギーの30%で残りは周辺に放出されます。 - 2014-12-07 00 42 48 無理もなにも米国防総省が開発していて現実味ある兵器だぞ、第一HEATは弾速関係ない、それが一番のメリットなのに、まあ日本語の解説はまだどこにも無かったから知らなくても仕方ないが。 - 2014-11-22 18 29 03 ググったらDARPAのページで解説してあるね。 - 2014-11-23 13 07 32 だから「最初から溶けた金属」を発射するんなら速い金属ジェットでもないしHEATですらじゃないじゃん。HEATが弾速関係ないのは当たってから金属ジェット噴くからでしょうが。ほんとFPS界隈は何も理解してないのに偉そうな口だけのにわかミリオタ多いねぇ。 - 2014-11-26 22 15 34 捕捉しとくとMAHEMなんざ他のトンデモ兵器と一緒に10年近く前から知られてる古臭い話なんで今更あんたに説明されんでも知ってる話だが、DARPAの作ってるのは普通にあんたの考えてるようなHEATの強化版なんだが、何故かこのゲーム中では武器説明にも出てる通り「最初から溶けた金属」を発射する謎兵器になってるって話ね。横から発射される弾頭の形を見れば分かるよ。 - 2014-11-26 22 34 26 今北産業でなんとかしろ、泥沼になるぞ - 2015-01-02 16 22 06 これってパラディンとかウォーバードってフレア炊かれる?ノーロックだからそのまま当たると妄想中。一発かは知らん - 2014-11-23 16 47 28 炊かれないから1発KOできるけど鳥ならともかくパラディン遠すぎて当たらねぇ - 2014-11-28 15 27 51 1発じゃ無理。 - 2014-12-02 11 44 32 デンジャークローズで威力上がらないんですが、検証たのみます - 2014-11-24 11 27 16 もちろん上がります、400キル以上キルしてみけど明らかにデンクロありの方がキル出来る! - 2014-11-28 13 49 26 PC版で永久アンロックしてもロックされたままでした - 2014-11-28 16 52 57 PS4版でも同じく永久アンロックされず。 - 2014-11-30 18 08 55 まじか、俺もされてないps4。なんか間違えたのかと思ったわ。これで追加dlcかよwww - 2014-11-30 22 02 29 初期のだとアンロックされないらしいね、サプライから出たエリートとかなら使える - 2014-12-02 11 45 31 確定で永久アンロックされないのかゴミ運営・・・ - 2014-12-04 16 00 55 パッチ1.07にて永久アンロックが反映されました。(PS4) - 2014-12-07 20 05 48 リモタレのロケットリッパブリがあるからこれは持たなくていいかな…ってなる - 2014-11-30 23 00 30 永久アンロックしたけど反映されず→次の週でサプライから出る→すぐ使える どういう仕様なのかな - 2014-12-01 00 08 19 2段ジャンプからの空爆が楽しい - 2014-12-02 18 00 08 こいつでどうやってUAV落とすんだよ…当たるわけねぇだろ… - 2014-12-02 18 25 27 溶けた金属片というのが誤訳臭いが、これ要するに自己鍛造弾撃てるランチャーだよな?個人的にはかなり使いづらいと思う - 2014-12-07 12 38 26 英語でも「溶けた金属を発射」ってなってるよ。恐らく元ネタの原理を間違って解釈したか略しに略した結果変なことになったかのどちらかじゃね? - 2014-12-07 12 46 03 こっちから撃っても、敵に撃たれてもなんだが、(フラジャケ無し相手)PRGよりずっと確殺範囲超狭くない?もしかして直撃しないと死なないん? - 2015-01-02 01 15 52 PRGってRPG?それはさておき、即死範囲は確実に存在するよ。ただし今作は爆発物自体の威力が低めだから、2段ジャンプからの空襲を駆使しないと即死を狙うのはきついかな。 - 2015-01-02 01 26 08 もしかして、 - 2015-01-10 03 23 47 繋ぎミスすまん 若干追尾する? - 2015-01-10 03 24 22 探偵ガリレオでこんなんあったよな~ - 2015-01-13 07 35 07 なんだよこのくっさい説明文、自分の妄想を勝手に書くならコメントにしろよ - 2015-01-15 22 26 43 ↑どこを見て妄想だと言ってるんだ?それに何でそんなに苛立ってるのかが理解できませんわ…。 - 2015-01-16 01 10 26 すまん言葉が悪かった、それと俺が妄想と言ってるのは最後の一文だ - 2015-01-16 06 50 28 同名の兵器~の部分?よくわからんけどどの辺が悪いの? - 2015-01-16 12 11 37 調べればわかるけど本当にこういう兵器だからな? - 2015-01-16 20 27 31 ちょっとどこで調べたのか教えてくれないか - 2015-01-17 19 59 04 Google - 2015-01-18 01 52 41 DARPAのサイトを見た上でここwo - 2015-01-18 01 58 02 途中送信してしまった。ここを見て自分の好きなように解釈するといい。DARPAのほうは若干分かりづらいがな - 2015-01-18 01 59 03 今までDARPAのページとWikipediaしかみたこと無かったから日本語ソースあるとはしらなかった。でもこのレントゲン?写真で検索しても何もでないんだが - 2015-01-18 06 45 04 海外から一部抜粋。MAHEM 135-49, 256 (Direct Impact 1000) - 2015-02-28 18 56 25 アイアンサイトだったらよかったのに - 2015-03-19 19 23 24 永久アンロックして300キル以上したけどFalk来ない。レベル50までおあずけ? - 2015-03-23 12 44 30 実は対人300キルじゃなくて、キルストを300個破壊という説が・・・ - 2015-03-23 12 59 52 なんたるこったらほい。ゴリアス絶対殺すマンでも300体は酷だぜ… - 2015-03-23 17 09 59 使い続けてたらFalk出たよ。明るい緑色のイカした奴だ。確かにキルスト破壊がアンロック条件ぽいけど、必要破壊数は50以下だと思う。 - 2015-04-20 17 14 39
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マルチプレイ武器 プライマリアサルトライフル サブマシンガン 軽機関銃 スナイパーライフル ショットガン シールド セカンダリマシンピストル ハンドガン ランチャー アタッチメントレティクル 武器迷彩 リーサル・タクティカル装備リーサル タクティカル データは現在、以下のURLに掲載されている性能表を基にしています。 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3252 しかし数値と体感が一致しないような箇所もあるため、さらに信憑性の高いソースを見つけた方は随時更新していってください。異なっている部分は修正された箇所と考えてください。 今作はMK14、スナイパーライフル、ショットガン、ランチャーを除くすべての射撃武器で最高威力射程内ならばヘッドショット2発でキルすることが出来るよう調整されているため(例えばSCAR-Lのヘッド1.5倍、FADの1.7倍、SMG全種の1.5倍など)、積極的に頭を狙っていくことが望ましい。 武器の経験値はその武器によるキルと武器チャレンジの達成によって加算されます。また、普通のキルよりもヘッドショットキルの方が経験値が多いようです。 様々なアタッチメントを付けたうえでヘッドショットキルを行うことが、武器レベルアップへの近道と言えます。 全武器リコイル図 http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3256 プライマリ アサルトライフル 移動速度95% ADS移行0.3秒 基本的には中距離を得意とする武器だが、オールレンジで戦う事が出来る。 言い換えると距離ではSRやLMG、近距離ではSMGに劣ってしまうため、常に距離を意識しなくてはならない。 豊富なアタッチメントやProficiencyで、十人十色の多彩なカスタムが可能。 武器 威力 装弾数/予備弾 反動 レート リロード速度 解除Lv M4A1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_M4A1.jpg) 42-20 30/60 3.0 780rpm 2.03sec(2.36) Lv.4 M16A2アサルトライフルを短縮し軽量化した米軍採用アサルトカービン。フラットトップレシーバ装備で各種光学機器や照準器、キャリングハンドル等のカスタマイズが可能。平均的な威力と低反動でリロードも早く、最初にアンロックされるものながらとても使いやすい。欠点らしい欠点はないので、カスタムも幅広い。 M16A4imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_M16A4.jpg) 45-25 30/60 4.0 780rpm 2.03sec(2.36) Lv.4 ユージンストーナー開発米海兵隊の主力アサルトライフル。M16A2の改良型でマウントレールの追加などが行われている。3点バースト仕様。M4と共に最初から使えるが、フルオート射撃ができないので扱いが難しい。三発全弾を当てなければキルできないため、2トリガーキルになることが多い。ラピッドファイアで火力を高めたり、近距離用にマスターキーを装備して欠点を補おう。Type95に威力は劣っているが射程が長いため、ロングレンジでの戦いに対して有利。またリロード速度も早い。 SCAR-Limageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_ScarL.jpg) 35-20 30/60 3.5 750rpm 2.40sec(2.68) Lv.6 前作のSCAR-Hに取って代わり登場した、ファブリックナショナル社製の特殊部隊向けアサルトライフル。通常スカーと呼ばれる。高い汎用性を持ち、本作はM4A1と同じ5.56mm弾を使用する軽装仕様でマガジンは30発。リロードモーションはSCAR-Hと変わらない。M4のレートを下げ、集弾率を高めたものと思っていい。近距離戦は若干不利だが、中~遠距離は低反動と視認性の良いアイアンサイトのおかげでしっかり当てていける。自分の得意な交戦距離に合わせたカスタムを。左方向の反動が弱いため右上に照準が跳ねる。 CM901imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_CM901.jpg) 49-25 30/60 6.0 666(750)rpm 2.33sec(2.70) Lv.18 モジュラーレシーバーシステムにより多様な弾薬に対応可能なコルト社新型アサルトライフル。次期米軍正式ライフル候補として提案されている。フルオート。低レートにも関わらず反動が大きいため、運用には慣れが必要。扱いにくい銃だが、三発でキル可能な射程が長く壁抜きも強いという利点があるため、反動対策ができれば実用に値するものになる。ProficiencyはKickが無難だが、指切り撃ちでリコイルを抑えれるならImpactもあり。ショットガンかグレネードランチャーを装着すれば射撃レートが上昇する。 Type95imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_Type95.jpg) 55-20 30/60 3.0 1000rpm 2.76sec(3.30) Lv.32 中国軍が使用するブルパップ型アサルトライフル。3点バースト。威力が高く、三発中二発が当たればキルが取れるため、M16より確殺性に勝り弾持ちが良い。出会い頭での戦闘にも撃ち勝ちやすく、カスタムの幅は広い。 G36Cimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_G36C.jpg) 40-25 30/60 5.0 769rpm 2.43sec(3.46) Lv.42 H K社製のカービンライフル。軽量ながらも高い信頼性を持つ。ARの中ではレートが高め。やや強い縦のリコイルがあるが、センタリング性能が高いのでバースト射撃で殆ど反動を感じずに撃てる。デフォルトクラス『GRENADIER』のプライマリーウェポン。 ACR6.8imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_ACR68.jpg) 45-30 30/60 2.0 705rpm 1.90sec(2.50) Lv.50 マグプル社設計、レミントン社供給アサルトライフル。6.8ミリ弾仕様。レートが若干抑えめなものの、高威力・低反動で安定した取り回しができる。リロード速度もAR最速。 MK14imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_MK14.jpg) 75-49 20/40 5.0 545rpm 2.67sec(3.50) Lv.60 アメリカスプリングフィールド造兵廠開発の自動小銃。近代化改修がされたM14。単発式だが連射すればそれなりのレートになる。ラピッドファイアで少しだけ連射速度が伸びるが、過去作のセミオートのように連射分だけ弾が撃てるという事はなくなったので注意。近距離を二発で倒せる他、サプレッサーをつけても全距離3発で倒せる威力を持っているのでサイレンサーとの相性が良い。 AK-47imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_AK47.jpg) 49-25 30/60 5.0 689rpm 2.50sec(3.25) Lv.68 ミハイル・カラシニコフ設計、ソビエト連邦軍制式採用歩兵用アサルトライフル。エイム時画面下部が隠れるので連射時に反動で目標が銃に隠れてしまう欠点があり、それに加えkickをつけても若干暴れる銃身の影響により遠距離への対応がやや難しくなっている。 FADimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AR_FAD.jpg) 30-24 40/80 3.0 1000rpm 3.20sec(3.56) Lv.78 サロモンブラガロゾペルー設計、シマエレクトロニカ製造のペルー共和国開発ブルパップアサルトライフル。この銃のみヘッドショットのダメージ倍率が1.7倍で、近距離では頭部に2発でキルする事ができる。また、この銃のみARの中でADS移行が0.25秒となっている。総じてSMGに近い立ち回りを心がけると強みが増す。 サブマシンガン 移動速度100% ADS移行0.2秒 高めの発射レートと身軽さ、腰だめの射撃精度の良さで接近戦で最も力を発揮する。 逆にデメリットとしては、貫通力の低さ、中距離以遠の敵に対しての威力の低さ、エイム射撃精度の悪さなどが挙げられる。 武器 威力 装弾数/予備弾 反動 レート リロード速度 解除Lv MP5imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_MP5.jpg) 42-20 30/60 6.0 800rpm 2.53sec(3.03) Lv.4 世界中の軍隊、警察に配備されているH K社開発サブマシンガン。CoD4からの登場だが、ハンドガードがレイルとなる等デザインに変更が加えられている。能力に均整のとれたバランスのいいサブマシンガン。特化した所はないものの、癖がない分SMGとしてのあらゆる運用に耐える。素直な方向性の武器のため、アタッチメント等はプレイスタイルで自由にカスタムすると良い。 UMP45imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_UMP45.jpg) 49-17 32/64 6.0 750rpm 2.50sec(3.03) Lv.4 MW2から引き続き登場。H K社開発の汎用短機関銃。ポリマー素材をふんだんに使うことで軽量化が図られている。威力減衰が緩い為サイレンサーとの相性が良い。 PP90M1imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_PP90M1.jpg) 42-17 36/72 5.5 1000rpm 3.03sec(3.97) Lv.28 ロシアKBPトゥーラ器械製造設計局開発の短機関銃。装弾数の多いスパイラル・マガジンが特徴だが、装弾数はボックスマガジン仕様の36発となっている(実際は64発装填とP90より多い)。非常に高い発射レートを誇り、かつリコイルも少ないため腰だめでの制圧能力が非常に高い。ラピッドファイアをつけても運用に耐える他、レンジをつければ遠距離にまで対処可能。レートの関係で無駄打ちすると弾切れしやすくリロードも長いため、継戦するならスライハンドが欲しい所。デフォルトクラス『GRENADIER』のセカンダリーウェポンにセットされてるので、レベル1の状態から使えるというのもちょっとした利点。 P90imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_P90.jpg) 42-20 50/100 5.5 857rpm 2.67sec(3.50) Lv.38 ARとSMGの中間として開発された、ベルギーFN社製PDW。専用の5.7x28mm弾を使用する。PP90には劣るが高めの発射レートと、豊富な装弾数が魅力。過去作同様、僅かに右反動が強くなっている。弾数に物を言わせた弾幕や連続での戦闘が得意で、リロードも早く前線や裏取りでの動きを阻害しない。その特徴から制圧力を高めるラピッドファイアや、相対的に弾数が必要となるサイレンサーと相性が良い。 PM-9imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_PM9.jpg) 35-20 32/64 7.0 1090rpm 3.00sec(4.13) Lv.56 自衛隊で採用されているミネベア社製の9mm機関拳銃。サイレンサーを付けるとエイム時にマズルフラッシュによる視界不良を抑えることができる。SMGの中でも最高のレートを誇り、多少離れていても腰だめで仕留めることができるため、反動を制限するキックよりも射程距離が伸びるレンジほうが相性がいい。 MP7imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SMG_MP7.jpg) 35-20 40/80 3.5 895rpm 3.00sec(3.63) Lv.74 H K社製の小型軽量なPDW。4.6mm×30専用弾薬を使用。今作屈指の低反動でアイアンサイトの視認性も良く、中距離にも対応しやすい。ラピッドファイアを装着しても反動はあまり増えないが、レートの上昇率自体は他のSMGより低く設定されている。 軽機関銃 移動速度87.5% ADS移行0.38秒(L86・MG36)、他0.4秒 他の武器に対して装弾数に優れ、後方支援を最も得意とする。 その反面、移動速度やエイム、リロードの速度が軒並み遅いため、機動戦では不利である。 今作は距離による威力減衰が発生するようになった。 武器 威力 装弾数/予備弾 反動 レート リロード速度 解除Lv L86LSWimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_L86Lsw.jpg) 38-20 100/100 4.0 800rpm 3.76sec Lv.4 イギリス製アサルトライフルL85の軽機関銃版。MW2から引き続き登場。ドラムマガジン。軽機関銃のなかではもっとも反動が少なくグリップなしで遠距離も狙えるが、威力減衰で5発必要になるので遠距離の撃ち合いの際は注意が必要。リロードとADSも速く、ARのような運用も可能。 MG36imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_MG36.jpg) 40-25 100/100 6.0 769rpm 3.73sec(4.53) Lv.4 H K社製G36アサルトライフルの軽機関銃版。ドラムマガジン。L86と同じくリロードとADSが速くARのような運用が可能。遠距離は4発で仕留められるが、反動が大きいためタップ撃ちで対応するとよい。 PKPPechenegimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_PKPpecheneg.jpg) 40-25 100/100 5.0 705rpm 8.06sec(8.66) Lv.14 ロシア製の新型軽機関銃。PKMに似た外観を持つが、操作性と信頼性が向上している。ベルト給弾。反動が大きくADS時に下半分が隠れてしまうのも相まって、遠距離射撃や伏せた敵に対応しづらい。中距離で弾幕を張るなど、運用には工夫が必要。グリップをつけると反動が大幅に軽減されるのでなるべく付けたいところ。 MK46imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_MK46.jpg) 40-25 100/100 4.5 859rpm 8.67sec Lv.54 アメリカ特殊作戦軍が採用する、CoD4にも登場したM249SAWの改良型。ベルト給弾。リロードの遅さと弾もちの悪さが欠点だが、軽機関銃の中では反動が少なくkickかグリップを付ければ遠距離も狙えるだろう。デフォルトクラス『OVERWATCH』のプライマリーウェポン。 M60E4imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LMG_M60E4.jpg) 50-30 100/100 7.0 600rpm 9.30sec Lv.72 M60軽機関銃の短銃身型。後継のM240に置き換えられつつあるが、今でも特殊部隊などで少数が現役。ベルト給弾。高い威力の重量級LMG。近距離では二発で仕留められるため、遠距離よりも近中での制圧射撃が得意。アイアンサイトではわかりづらいが、エイム時にスナイパー同様にブレがある為狙った通り真っ直ぐに飛ばない。反動はキックやグリップで抑えられる。特にグリップをつけると格段に使いやすくなるため、アタッチメントでサイトとの併用も良い。 スナイパーライフル ADS移行0.4秒 距離に依る威力減衰が無い、威力欄の()の数値はアタッチメントのサイレンサー付き。 スナイパーライフル選択時は標準で専用のギリースーツ(迷彩服)を装着するため、目視されにくいという特徴を持つ。 近距離をカバーしにくいので、セカンダリの高い運用技術も要求される。 頭・胸・腹・腰にダメージ倍率が設定されており、基本ルールでは100を越えれば一撃でキルが出来る。 武器 威力 装弾数/予備弾 反動 レート リロード速度 解除Lv Barrett.50calimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_Barrett50cal.jpg) 98(70) 10/20 ??? 1200rpm 3.92sec(4.25) Lv.4 頭・胸x1.5 腹・腰x1.150口径弾を使用する対物ライフル。装甲車両への攻撃や、長距離狙撃支援のために使用される。排莢口が実銃と逆になっている。装弾数が多く即死部位も広いため、右上に大きく跳ねる反動に慣れさえすれば使いやすい。kickとSteadyAimを組み合わせて腰だめで連射すれば、近距離も無理矢理対応可能。他のSRより移動速度が若干遅い。 L118Aimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_L118A.jpg) 98(70) 5/15 ??? 225rpm 3.03sec(4.30) Lv.4 頭・胸x1.5 腹・腰x1.1アキュラシー・インターナショナル社製のボルトアクションライフル。BOに登場したL96A1と外見は大差ない。反動が不規則で、大きく上に跳ねることもあれば小さく斜めに跳ねることもある。連射力が低いため撃ちもらし防止にサブはハンドガンがいいだろう。マガジンセットモーションの数コンマ後にリロード完了するので注意が必要だが、撃ちきりのリロードではマガジンがセットされた瞬間リロードが完了する。 Dragunovimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_Dragunov.jpg) 98(70) 10/20 ??? 1200rpm 2.75sec(3.55) Lv.12 頭x1.1ソ連製セミオートスナイパーライフル。精密狙撃能力よりも、運用の手軽さを重視して開発された。本作に登場する物は近代化を図り、合成樹脂仕様で黒一色となった。即死部位が狭いので、二発キルを前提とした運用になる。反動はランダムで、RSASS程度のこともあればBarrett並みに大きいことも。二発連続で標的に命中させられるかは運次第なところがあり、扱いが難しい。 AS50imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_AS50.jpg) 98(70) 5/10 ??? 200rpm 3.56sec(4.46) Lv.22 頭・胸x1.5 腹・腰x1.1アキュラシー・インターナショナル社製のセミオート対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。L96A1を50.BGM(12.7mm弾)仕様に再設計し、SEALsの要望に応え、セミオート化したモデル。Barrettよりも装弾数が少ないが、反動は小さく右上のみなので扱いやすい。この銃のスコープのみ低倍率なので中距離狙撃に向く。他のSRより移動速度が若干遅い。 RSASSimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_Rsass.jpg) 98(70) 20/20 ??? 1200rpm 2.70sec(2.93) Lv.44 頭x1.1レミントンACRのスナイパーモデル。即死部位が狭く、キルには二発必要になることが多いが、反動の小ささと装弾数の多さでカバーできる。ACOGを装備してバトルライフルのようにしても強い。 MSRimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SR_MSR.jpg) 98(70) 5/15 ??? ??? 2.27sec(3.87) Lv.66 頭・胸x1.5 腹・腰x1.1レミントン社が新しく開発したボルトアクションライフルで、作戦に応じてパーツを組みかえられるのが特徴。MSRは「ModularSniperRifle」の略。L118Aと違い反動が縦方向のみで、扱いやすい。 ショットガン 移動速度100% 接近戦での単純な威力なら随一。ただしヘッドショットのダメージボーナスは無い。 射程距離が短いため、中途半端な距離での交戦は避けなければならない。 姿勢や移動に関わらず、クロスヘアが一定で変わらないのが特徴。 ProficiencyのDamageで威力が1.4倍となり、散弾数6の武器でも容易にキルが出来ようになる。 ExtendedMagsを装備すると何故か散弾の数が1.5倍になるため、最高威力射程内で一撃死させる可能性がかなり上がる。 DamageとExtendedMagsを併用すると散弾がすべて当たった場合の威力が初期状態の2.1倍となる。 射程等のソース http //denkirson.proboards.com/index.cgi?board=general action=display thread=3308 ()内は1発の散弾数 武器 威力 装弾数/予備弾 反動 レート リロード速度 解除Lv USAS12imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Usas12.jpg) 25-5(6) 6/30 ??? 139rpm 3.20sec(3.93) Lv.4 韓国大宇社製ショットガン。フルオートでの射撃が可能。セミオートにも劣る非常に低いレートではあるが、フルオート式なのを利用した出会い頭での伏せ撃ちや、曲がり角で連射しながら入る場面では強力。弾倉はマガジン式で、撃った数に関わらず素早いリロードが可能。 KSG12imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Ksg12.jpg) 28-15(6) 12/24 ??? 60rpm 0.66sec Lv.4 ケルテック社のポンプアクションショットガン。ブルパップ式で小型、筒型弾倉を二本持っているという特徴がある。ポンプアクション式だがDamageなしでは一撃キルができず、近距離でも簡単に撃ち負けやすいという体たらくで、慣れるまでは苦戦必至。地形を熟知し、背後に回りこんで奇襲できるような立ち回りをしないと、武器レベル上げにすら苦労する。 SPAS12imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Spas12.jpg) 25-5(8) 8/24 ??? 65rpm 0.67sec Lv.8 フランキ社のショットガン。セミオートとポンプアクションの切り替えが可能。すでに後継のSPAS-15も登場している上に信頼性も低いが、威圧的な外観が好評でメディアへの露出は多い。本作ではポンプアクション仕様。散弾が多いためExtended Mags装備時の恩恵が大きい。初期状態ならば1887の方が強いが、DamageとExtendedMagsを装備すれば全ショットガン中最高の威力となる。 AA12imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_AA12.jpg) 15-5(8) 8/8 ??? 400rpm 2.75sec(3.58) Lv.26 MPS社製のフルオートショットガン。高レートを活かした射程内での制圧射撃能力は随一だが、装弾数・所持弾数ともに低く、メイン運用ならスカベンジャー必須。 Strikerimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Striker.jpg) 25-15(6) 12/24 ??? 352rpm 0.67sec Lv.48 南アフリカのRDI社製リボルバー式ドラムマガジンショットガン。スプリングを圧縮しておくことで、信頼性の高いセミオート射撃が可能になる。リロードに手間が掛かるのが欠点だが、装弾数が多いためこまめにリロードすれば問題ない。やや低威力だがそこそこの射程と連射でDamage無しでもキルが取り易く、他のSGの使い辛さが際立っている。反動がわりと高いため、Damage無し運用ならば連射性を上げるためグリップを付けてもよい。デフォルトクラス『RIOTCONTROL』のプライマリーウェポン。 Model1887imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SG_Model1887.jpg) 30-20(8) 7/21 ??? 240rpm 0.85sec Lv.62 ウィンチェスター社のレバーアクション式散弾銃。骨董品と揶揄される程の古い設計で信頼性は高くないが、独特のレバー操作が好評で人気は未だ根強い。デザインは前作から一転し、何故か近代化され登場。装着可能なアタッチメントは存在しない。ショットガンのカテゴリーの中では一番高い火力と射程を持つので、ProficiencyにDamageが無くとも充分即死が狙うことが可能。付けることに越したことは無いが、扱いやすさを考えるならば即死距離が伸びるRangeを選択するのもオススメ。 シールド 武器 威力 装弾数/予備弾 反動 レート リロード速度 解除Lv RiotShieldimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (SLD_RiotShield.jpg) 50 - - - - Lv.4 暴徒鎮圧などに用いられる盾。MW2から引き続き登場。前作と違い強打時の怯みが無くなっているので、Proficiencyのメレーや装備品キャンセルで素早く2連撃を加えようとしても横に回り込まれ普通に反撃を受けてしまう。もし正面から盾で倒す場合は回り込まれないようにコンカッションでスタン状態にしておきたい、相手が一瞬でも隙を見せたら素早くセカンダリに切り換えて撃つのも良い。盾でのキルの難度が増しているためSleightofHand Proでセカンダリに切り換えて迎え撃ったり、クイックドローproでコンカッションを素早く投げるのも良い。リスポンのあるチーム戦では、性質上ハードラインproとの相性がよい。 セカンダリ マシンピストル フルオート射撃可能な拳銃サイズの火器。プライマリがロングレンジな武器ではこれを所持しておくと心強い。 予備弾数は装弾数の3倍と豊富。 武器 威力 装弾数/予備弾 反動 レート リロード速度 解除Lv FMG9imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_FMG9.jpg) 40-20 36/108 4.0 1034rpm 2.73sec(3.30) Lv.4 マグプル社製マシンピストル。小型に折りたためるという特徴を持つので、VIP警護などにも用いられる。機関部は下記のG18を流用しており、中にG18がほぼ丸ごと入っている。威力・レート・装弾数ともに申し分なくメインとしても戦える性能だが、反動がやや大きめなことには注意。デュアルで運用する際の面制圧力は随一であり、スタディエイムと組み合わせると中距離ですら打ち勝つ攻撃力を手に入れる。初回持ち替え時は銃の展開動作が入るので、すぐに取り出せるようあらかじめ一度は持ち替えておこう。デュアル時の展開動作は非常に大胆。 MP9imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_MP9.jpg) 30-20 32/96 4.0 895rpm 2.10sec(2.93) Lv.16 スイスB T社製造マシンピストル。MW2にも登場したマシンピストルTMPを元に開発された為、外観は大差無い。リロードモーションが小変更されている。有効射程がAR同等の長さとなっているが、やや横に強い反動で照準がずれるためARなどには撃ち負けてしまう。 Skorpionimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_Skorpion.jpg) 30-20 20/60 3.5 857rpm 2.43sec(3.23) Lv.36 CoD4、BOにも登場。チェコスロバキアのチェスカーズブロヨフカ国営会社製短機関銃。東欧諸国でよく使用されている。デフォルトクラス『RIOTCONTROL』のセカンダリーウェポン。MP9と同様でAR並みの有効射程を持つ、こちらは強い縦反動がある。 G18imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (MP_G18.jpg) 42-17 20/60 3.5 1000rpm 2.30sec(2.76) Lv.70 オーストリアのグロック社製マシンピストル。同社製G17のフルオート仕様。取り出しが早めだが、威力が低く反動が大きいので扱いには為れが必要。 ハンドガン プライマリ武器に関係なく、持ち替え速度が最速。 敵の目前で弾切れした場合、リロードよりもハンドガンを取り出す方が速い。 武器 威力 装弾数/予備弾 反動 レート リロード速度 解除Lv USP.45imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_USP45.jpg) 40-17 12/24 ??? 750rpm 1.62sec(1.91) Lv.4 H K社開発製造自動拳銃。.45口径モデル。アキンボでのナイフは突き刺すモーションになり、タクティカルナイフ並に出が速くなる。 P99imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_P99.jpg) 40-17 12/24 ??? 1200rpm 1.83sec(2.10) Lv.10 ドイツワルサー社開発ポリマーフレーム採用自動拳銃。007の愛銃で有名。BOでのASPの様に片手で銃を持つ。デフォルトクラス『SCOUTSNIPER』のセカンダリーウェポン。セミオートだが連射が早い。モーションは変わらないものの、単機・アキンボ問わずナイフの振りが速く、タクティカルナイフ並みに隙が小さい。 MP412imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_MP412.jpg) 49-17 6/30 ??? 750rpm 4.16sec Lv.30 イジェメック社開発中折れ式回転式拳銃。片手で銃を持つ。デフォルトクラス『FIRSTRECON』のセカンダリーウェポン。持ち替え速度が最速。最大威力射程内では、腕・脚部以外に一発でも命中すれば二発で相手をキルすることが出来る。ただし、リロード速度はハンドガンにあるまじき遅さなので、多用するには向かない。緊急用バックアップと割り切った運用を。 .44MAGNUMimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_44Magnum.jpg) 49-14 6/30 ??? 750rpm 3.00sec Lv.46 コルト社製のアナコンダ。MW2に登場したものと申し訳程度に色違い。余談だが、生産されたアナコンダはステンレスモデルのみで、黒色のものは実在しない。最大威力射程内では、腕・脚部以外に一発でも命中すれば二発で相手をキルすることが出来る。弾倉に弾を込めたモーションと同時に装填が完了するため、スプリントなどでキャンセルすればリロードが1秒弱で済む。 Five-seveNimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_FiveseveN.jpg) 36-17 16/32 ??? 1000rpm 1.80sec(2.50) Lv.58 ベルギーFN社開発のP90と弾薬を共通するサイドアーム用自動拳銃。P99と同じく片手で銃を持つ。実銃は20発もの装弾数を誇るのだが、今作では16発の仕様。なお、アキンボのみリロード時間がゼロ(ボタンを押した瞬間)になっている。 DesertEagleimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HG_DesertEagle.jpg) 49-25 8/16 ??? 750rpm 1.96sec(2.10) Lv.76 アメリカM.R.I.リミテッド社発案IWI社、マグナムリサーチ社生産自動拳銃。最大威力射程内では、腕・脚部以外に一発でも命中すれば二発で相手をキルすることが出来る。リボルバー2種と比較して弾倉とリロード時間に分があるが右上に強烈なリコイルがある。コントロールが難しいなら予め照準をやや下に置き、連射しつつ左方向だけに照準をずらすなどの工夫を。 ランチャー 武器 威力 装弾数/予備弾 反動 レート リロード速度 解除Lv SMAWimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_Smaw_01.jpg) 115-55 1/0 ??? ??? ??? Lv.4 イスラエル製のロケットランチャー。航空兵器に対してのロックオン機能有り、ロックなしでの射撃にも対応。威力自体は低いので当たっても破壊しきれない航空機もある。ブラインドアイプロを付けていればプライマリ武器で追撃することで撃墜できるだろう。RPG7と比べて推進性が桁違いに良い。 JAVELINimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_Javelin_01.jpg) 300-50 1/0 ??? ??? ??? Lv.24 アメリカ製のミサイルランチャー。航空機のほか場所もロックオン可能。トップアタックモードで着弾が遅い。 STINGERimageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_Stinger_01.jpg) 155-55 1/1 ??? ??? ??? Lv.40 アメリカ製のミサイルランチャー。航空機ロックオン専用なので対人使用は基本的に不可能。2発あるのでフレアを撒く航空機にも対応しやすく、当たればどんな航空機も一撃。仕様かバグか発射音が静かになることがある。 XM25imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_XM25.jpg) 55-35 4/12 ??? ??? ??? Lv.52 ATK社製のセミオートグレネードランチャー。ADS中に左スティック押し込みで距離を指定、その後に撃ち込む事でエアバーストが可能。グレネードランチャーとしては威力も確殺範囲も狭く、相手の足元に当てても倒せない場合が多い。しかし連射力もあり、装弾数もグレランにしては豊富なので、特にオブジェクト系での防衛や爆撃に適している。弾は真っ直ぐ遠くまで飛ぶため、中距離以内では障害物の向こう側にいる敵を狙えない。エアバーストを有効活用していこう。 M320imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_M320glm_01.jpg) 110-25 1/1 ??? ??? ??? Lv.64 H K社製のグレネードランチャー。腰だめで発射すると、アイアンサイトを覗いてから発射するので時間がかかってしまう。 RPG7imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (LN_RPG7_01.jpg) 135-49 1/1 ??? ??? ??? Lv.80 ロシア製の有名な対戦車ランチャー。ロックオンできない上に弾道が不安定なので、基本的に対人用。 アタッチメント 名称 画像 考察 RedDotSight imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_RedDot.jpg) レッドドットサイト。 Silencer imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Silencer.jpg) 消音器。発砲時にミニマップに写らなくなるが、威力減衰が強くなる。 GrenadeLauncher imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_GrenadeLauncher.jpg) アンダーバレルグレネードランチャー2発。アサルトライフル専用。 ACOGScope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_AcogScope.jpg) ACOGスコープ。 HeartbeatSensor imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HeartbeatSensor.jpg) 心拍センサー。敵の心拍をセンサーで感知するとディスプレイに赤い丸で表示される。 HybridSight imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HybridSight.jpg) 4xズームのブースターにホロサイトが搭載された光学照準器。切り換える事で遠近両対応出来るが、ホロサイトとACOG単体に比べて視認性が悪い。アサルトライフル専用。 Shotgun imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Shotgun.jpg) アンダーバレルショットガン。通称マスターキー。アサルトライフル専用。25-5(6)、射程はプライマリSGと同等になっている。 HolographicSight imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HolographicSight.jpg) ホログラフィックサイト。 ExtendedMags imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_ExtendedMags.jpg) 装弾数と予備弾数を1.5倍に拡張する。 Thermal imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Thermal.jpg) サーマルスコープ。熱感知スコープ。覗くと敵を白く映し出す。 HAMRScope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_HAMRscope.jpg) ドットサイトと中距離スコープが搭載された照準器。ハイブリッドサイトと比べると視認性は良いが、それぞれ個別のアタッチメントよりも視認性は劣る。SMG専用。 VariableZoomscope imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_VariableZoomScope.jpg) 可変ズームスコープ。倍率を切り替えることが可能。スナイパーライフル専用。 RapidFire imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_RapidFire.jpg) 発砲レートが上がる。 Grip imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Grip.jpg) 発砲時の反動が減少。 Akimbo imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_Akimbo.jpg) ハンドガン、マシンピストルを両手に持つ。サイトを覗くことが出来なくなるが、至近距離での火力が上がる。今作ではクロスヘアの大きさは変化せず、予備弾数は増えない。 TacticalKnife imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Atta_TacticalKnife.jpg) 近接攻撃の速度上昇。ハンドガン専用。前作程の効果は無く、申し訳程度に振りの間隔が短くなる。 AR SMG LMG SR SG HG MP 備考 レッドドットサイト Lv.2 Lv.2 Lv.2 - Lv.12 - Lv.7 サイレンサー Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.5 Lv.2 Lv.2 ハンドガンはUSP.45、P99、Five-seveNのみ グレネードランチャー Lv.8 - - - - - - ACOGサイト Lv.11 Lv.16 Lv.11 Lv.2 - - - ハートビートセンサー Lv.14 - Lv.20 Lv.13 - - - LMGはL86LSW、MG36、MK46のみ ハイブリッドサイト Lv.23 - - - - - - ショットガン Lv.20 - - - - - - ホロサイト Lv.17 Lv.19 Lv.22 - Lv.17 - Lv.8 拡張マグ Lv.26 Lv.24 Lv.25 Lv.15 Lv.26 Lv.10 Lv.10 ハンドガンはUSP.45、P99、Five-seveNのみ サーマルサイト Lv.29 Lv.26 Lv.27 Lv.19 - - - HAMRスコープ - Lv.22 - - - - - 可変ズームスコープ - - - Lv.22 - - - ラピッドファイア Lv.12 Lv.11 Lv.14 - - - - アサルトライフルはM16A4、Type95、MK14のみ グリップ - - Lv.8 - Lv.2 - - アキンボ - - - - - Lv.5 Lv.5 タクティカルナイフ - - - - - Lv.7 - レティクル ドットサイトのデザインを変更できる。 名称 画像 考察 AR SMG LMG SR SG HG MP TARGETDOT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_targetdot.jpg) Lv.7 Lv.7 Lv.7 - Lv.12 - Lv.7 DELTA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_delta.jpg) Lv.12 Lv.13 Lv.11 - Lv.16 - Lv.7 U-DOT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_udot.jpg) Lv.15 Lv.17 Lv.15 - Lv.20 - Lv.7 MIL-DOT imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_mildot.jpg) Lv.19 Lv.20 Lv.19 - Lv.22 - Lv.7 OMEGA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_omega.jpg) Lv.25 Lv.23 Lv.24 - Lv.25 - Lv.7 LAMBDA imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Reti_lambda.jpg) Lv.30 Lv.30 Lv.30 - Lv.30 - Lv.7 武器迷彩 名称 画像 AR SMG LMG SR SG 名称 画像 AR SMG LMG SR SG Noneなし Choco imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Choco.jpg) Lv.13 Lv.14 Lv.13 Lv.20 Lv.13 Classic imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Classic.jpg) Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Lv.3 Snake imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Snake.jpg) Lv.18 Lv.18 Lv.18 Lv.23 Lv.18 Snow寒冷地迷彩 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Snow.jpg) Lv.5 Lv.6 Lv.5 Lv.6 Lv.6 Blueブルータイガー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Blue.jpg) Lv.24 Lv.25 Lv.23 Lv.25 Lv.21 Multicam imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Multicam.jpg) Lv.6 Lv.7 Lv.6 Lv.8 Lv.7 Redレッドタイガー imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Red.jpg) Lv.27 Lv.27 Lv.26 Lv.26 Lv.27 DigitalUrban imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_DigitalUrban.jpg) Lv.8 Lv.8 Lv.8 Lv.11 Lv.10 Autumn落ち葉 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Autumn.jpg) Lv.30 Lv.29 Lv.29 Lv.29 Lv.29 HEX imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Hex.jpg) Lv.10 Lv.10 Lv.10 Lv.16 Lv.11 Gold金 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (CAMO_Gold.jpg) Lv.31 Lv.31 Lv.31 Lv.31 Lv.31 リーサル・タクティカル装備 リーサル 名称 画像 個数 考察 解除Lv Flag imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_Flag.jpg) 1 フラググレネード。爆発ダメージ130-55、爆破半径6.5m、即死半径2.6m Lv.4 Semtex imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_Semtex.jpg) 1 粘着グレネード。爆発威力・爆破半径はフラグと同等。 Lv.4 ThrowingKnife imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_ThrowingKnife.jpg) 1 投げナイフ。再回収可能。スカベンジャーで補充可能。 Lv.5 BouncingBetty imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_BoucingBetty.jpg) 1 跳躍地雷。再回収可能。跳躍した瞬間に素早く伏せれば回避可能。爆発ダメージ100-70、爆破半径6.5m Lv.37 Claymore imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_Craymore.jpg) 1 指向性対人地雷。再回収可能。 Lv.53 C4 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Leth_C4.jpg) 1 C4爆薬。再回収可能。 Lv.69 タクティカル 名称 画像 個数 考察 解除Lv FlashGrenade imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_FlashGrenade.jpg) 2 閃光手榴弾。強烈な光で敵の目をくらます。 Lv.4 ConcussionGrenade imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_ConcussionGrenade.jpg) 2 コンカッション(Concussion)とは脳震盪のこと。いわゆるスタングレネード。強烈な音と光で敵の動作を鈍らせる。投擲動作はフラッシュと同速。 Lv.4 Scrambler imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_Scrambler.jpg) 1 携帯ジャミング発生装置。設置して使用する。再回収可能。設置場所から360度の有効範囲内にいる敵のミニマップにノイズを発生させ妨害する。前作MW2ではパークだったが、今作では装備品に。 Lv.13 EMPGrenade imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_EmpGrenade.jpg) 1 敵のトロフィーシステムやセントリーガン、SAMタレット、設置系リーサル等と装備と電子機器を破壊可能。ヒットするとEMP攻撃を受けた状態になる。所持数が1つの為かフラッシュなどに比べ投擲が速い。 Lv.21 SmokeGrenade imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_SmokeGrenade.jpg) 1 落下地点周辺に煙幕を張る。 Lv.29 TrophySystem imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_TrophySystem.jpg) 1 設置して使用する。再回収可能。設置することでアクティブ防護システム(APS)により、付近に飛んでくる敵グレネードやミサイルを2回まで迎撃する。現実には戦車等の車両に搭載するして使用するもの。範囲内であれば投げ込まれたバウンシングベティC4、セムテックス、フラグは勿論の事、プレデターミサイルやAC-130の砲撃(銃撃は不可)までも無力化することができる。HQやドミネ―ションで真価を発揮するだろう。 Lv.45 TacticalInsertion imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_TacticalInsertion.jpg) 1 設置した場所からリスポーンする。再回収可能。設置箇所でリスポーンすると都合が悪い場合、キルカメラ画面で設置箇所リスポーンのキャンセル可能。点火動作をクイックドロープロで高速化可能。 Lv.61 PortableRadar imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Tact_PortableRadar.jpg) 1 携帯レーダー。設置して使用する。再回収可能。設置場所から360度の有効範囲内を移動する敵をミニマップに表示させる。 Lv.77
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